Quay ngược thời gian một chút và nhìn lại ba ngày trước...
Vào lúc 00:00 ngày 30 tháng 8, chức năng "Thay đổi đội viên" của Cuộc Chiến Đỉnh Cao Mùa 2 sẽ đóng lại.
Đồng thời, thời gian mở cụ thể và luật của "vòng đấu loại" mùa 2 cũng sẽ được công bố trên trang web chính thức của Công ty Mộng.
Đêm nay chắc chắn sẽ là một đêm không ngủ...
Khi nửa đêm đến gần, một lượng lớn người chơi đã ngồi trước máy tính, mở các diễn đàn và trang web, háo hức chờ đợi update.
Khi tiếng chuông nửa đêm vang lên và thông tin liên quan được công bố, diễn đàn im lặng trong khoảng ba phút... sau đó là một sự bùng nổ chưa từng có.
Mặc dù đã chuẩn bị một khu vực thảo luận chuyên dụng, mặc dù Quang Não cũng đã tham gia vào việc sàng lọc và quản lý bài đăng, diễn đàn vẫn rơi vào tình trạng "bùng nổ" vào giờ sau nửa đêm.
Tuy nhiên, đêm đó Giác Ca không để ý tới chuyện này. Hắn chỉ bình tĩnh dẫn dắt đồng đội Địa Ngục Tiền Tuyến của mình hoàn thành hai kịch bản, sau đó offline để ngủ.
Bởi vì... hắn đã đoán trước được chuyện gì sẽ xảy ra trên diễn đàn nên dứt khoát chọn bỏ qua. Dù sao thì thông báo đã có trên trang web chính thức, ngày mai vào xem cũng được, không phải đến chậm sẽ mất, vậy thì tại sao phải bận tâm tham gia vào cuộc vui này.
Cho nên, mãi đến sáng hôm sau, khi Phong Bất Giác đi tập thể dục buổi sáng về và ăn sáng xong rồi mới từ từ mở máy tính ra và đọc các quy tắc...........
Lịch trình của Cuộc Chiến Đỉnh Cao Mùa 2 này được chia thành ba giai đoạn, cụ thể là "vòng loại", "bán kết" và "chung kết". Vòng loại chính thức được gọi tên là ... và thể thức thi đấu là trận đấu đồng đội "hoàn toàn ngẫu nhiên". Các quy tắc chung tương tự như chế độ luyện tập
- hai đội gồm năm người chiến đấu 4v4.
Vòng sơ loại sẽ áp dụng hệ thống tính điểm, với ba mươi sáu trận đấu được diễn ra trong vòng năm mươi ngày. Quy tắc tính điểm tương tự như trong giải bóng đá, tức là 3 điểm cho mỗi trận thắng. Một trận hòa được 1 điểm, một trận thua được 0 điểm.
Nhìn thấy điều này, chắc chắn một số người sẽ hỏi, "Hòa" có nghĩa là gì? Sau đây là lời giải thích về cách xảy ra một trận hòa...
Nhìn chung, có ba tình huống dẫn đến hòa.
Đầu tiên, nếu các thành viên của hai đội "cùng chết" hoặc "chết cùng lúc" trong khoảng thời gian chênh lệch rất ngắn (nhỏ hơn hoặc bằng mười giây), thì bất kể yếu tố nào dẫn đến kết quả này và bất kể người chơi nào của đội đó góp phần vào kết quả này, thì trận đấu sẽ được coi là "hòa".
Ví dụ: Trong một trò chơi nào đó, Đội A chỉ còn một người, và Đội B còn lại ba người; tại thời điểm này, người còn lại của đội A lao vào giữa ba người của đội B và tự nổ tung, khiến bốn người tử vong trong thời gian ngắn. Kết quả này có thể coi là hòa.
Nhưng nếu sau vụ nổ, một thành viên của đội kia... sống sót trong hơn mười giây sau khi tất cả thành viên của đội địch được phán đoán là "chết", thì bất kể người đó có còn sống hay không vào giây thứ mười một, đội của người đó vẫn được coi là "chiến thắng".
Thứ hai, cả hai đội đều ở trong tình huống trong một thời gian rất dài nhưng không đội nào có thể tiêu diệt được hết kẻ thù, rơi vào thế bế tắc giống như "chu kỳ ba bước" trong cờ tướng, tức là "ai đổi nước đi trước thì thua...
Nếu đáp ứng được các điều kiện trên, hệ thống sẽ đề xuất "thỏa thuận hòa" với đội trưởng của hai đội. Nếu đội trưởng của cả hai đội đồng ý, trò chơi sẽ kết thúc với kết quả hòa. Nhưng nếu một bên không đồng ý thì bên đó phải chủ động "thay đổi chiến thuật" để phá vỡ thế bế tắc, nếu không sẽ bị đánh giá là trò chơi tiêu cực. Tương tự như vậy, nếu cả hai bên không đồng ý, khi đó cả hai bên đều phải thay đổi chiến thuật.
Thứ ba, mặc dù xác suất cực kỳ thấp, nhưng vẫn có khả năng xảy ra kết quả hòa kiểu... như ăn bom nguyên tử. Nghĩa là, "cả hai phe đều bị tiêu diệt cùng lúc bởi một cuộc tấn công hủy diệt lớn từ bên thứ ba trong kịch bản này". Đó cũng sẽ được coi là một trận hòa.
Nhưng thành thật mà nói, có lẽ việc chơi trong tình huống như vậy còn khó hơn là giành chiến thắng...........
Được rồi... hãy dừng đề tài hòa ở đây và chuyển sang hệ thống thi đấu.
Trong trò chơi, nếu người chơi được yêu cầu làm một việc gì đó giới hạn thời gian trong thời gian năm mươi ngày... chắc chắn sẽ tạo áp lực tâm lý và gây khó chịu ở một mức nhất định. Do đó, Công ty Mộng đã áp dụng chiến lược tương tự như trong vòng loại mùa 1: Sử dụng quy tắc "chơi n trận trong n ngày" để người chơi có thể phân bổ thời gian của mình một cách tương đối tự do.
Ở vòng loại mùa 2, các đội "chưa hoàn thành" chỉ được chơi một trận trong một ngày thi đấu bình thường. Các trận đấu bắt đầu trước nửa đêm và kéo dài đến ngày hôm sau sẽ được coi là diễn ra vào "ngày hôm trước".
Đối với đội "hoàn thành" đã chơi ba mươi sáu trận, quy tắc trên không còn áp dụng nữa. Các đội này có thể chơi bao nhiêu trận tùy thích trong một ngày, nhưng họ sẽ không nhận được điểm nào bất kể thắng hay thua. Tuy nhiên, nếu chiến thắng, họ sẽ được nhận thưởng qua cửa tương đương với thưởng của "hình thức đoàn đội độ khó ác mộng".
Công ty Mộng thêm thiết lập này chủ yếu để ngăn chặn tình trạng một đội không thể hoàn thành chỉ tiêu do "không tìm được đối thủ" trước khi vòng loại kết thúc. Ví dụ như... một đội nào đó vẫn còn một trận đấu nữa phải hoàn thành vào đêm cuối cùng, mà lúc này không có nhiều đội tương tự như họ trong hệ thống xếp hàng, cuối cùng họ không thể vào trận được ngay cả khi đã chờ đợi trong một thời gian dài... Để tránh tình trạng này, Công ty Mộng sử dụng các quy tắc thưởng để khuyến khích những đội "đã đấu xong" tiếp tục xếp hàng và đóng vai trò là đối thủ của những đội "chưa hoàn thành chỉ tiêu" kia.
Đối với nhóm trước, điều này là hoàn toàn có lợi. Nếu thắng... có thể nhận được phần thưởng phong phú, còn có thể ngăn chặn một đội có thể gây ra mối đe dọa cho chính mình trong tương lai khỏi việc giành được điểm; mà nếu thua... thì cũng chẳng sao cả, chỉ là mất thời gian chơi thôi, cứ coi đó như một trận đấu tập là được rồi.
Đối với đội sau, không quan trọng đội họ gặp có phải là đội mạnh hay không, họ phải thắng, nên không thì cũng như nhau.
Tất nhiên... mặc dù vậy, không thể tránh khỏi việc một số đội sẽ không thể hoàn thành cuộc thi trong vòng năm mươi ngày vì nhiều lý do khác nhau. Về vấn đề này, Công ty Mộng đã nghĩ tới các biện pháp đối phó. Sau chu kỳ năm mươi ngày, họ sẽ chọn thời điểm để trao cơ hội cho những đội đã chơi ba mươi lăm trận và tập hợp họ lại để tham gia vòng đấu bổ sung. Nếu số lượng các đội này là số lẻ thì sẽ cử một đội GM đến để lấp đầy số đó (tình hình thực tế sau đó là số chẵn nên đội GM không xuất hiện).
Nội dung chương bạn đang xem bị thiếu. Vui lòng truy cập website https://truyenabc.com để xem nội dung đầy đủ. Cảm ơn bạn đọc!