Không.
Bình tĩnh lại suy nghĩ một chút, một trò chơi xây dựng và quản lý, mở đầu đã phát sóng cảnh "người rơi từ trên cao xuống", cái này có hợp lý không?
Hắn có phải chơi nhầm game không?
Hastur lạnh lùng bỏ qua dòng phụ đề mới hiện ra, đăng xuất trò chơi, ôm lấy mũ bảo hiểm kiểm tra kỹ lưỡng một lần, xác nhận rằng nhà phát hành của trò chơi "Mô Phỏng Trại Trẻ Mồ Côi Cyberpunk" này đúng là công ty, và thể loại trò chơi cũng đúng là "Quản lý xây dựng".
Trong các thẻ quảng cáo, có hai từ thu hút sự chú ý của hắn, có lẽ có thể giải thích tại sao hắn lại thấy máu ngay từ đầu:
Cốt truyện phong phú, và độ khó cấp địa ngục.
Tình hình bỗng chốc trở nên rõ ràng: đây chắc chắn lại là một tham vọng lớn của công ty, muốn tạo ra một trò chơi cấp 3A tích hợp nhiều yếu tố như xây dựng, cốt truyện, trải nghiệm hình ảnh.
Theo trạng thái đánh giá "được khen ngợi nồng nhiệt" dưới trò chơi, đa số người chơi dường như rất thích kiểu "vừa có thể xây dựng cơ sở hạ tầng, vừa có thể xem cốt truyện" này, không ai quan tâm đến cảm nhận của Hastur.
Không ai quan tâm, trên đời này có thể tồn tại một loại phi nhân loại, hắn đang phải chịu đựng "h*m m**n làm tổ" tra tấn trong cái gọi là "thời kỳ trưởng thành", chỉ muốn chơi một trò chơi xây tổ thật tốt sau giờ làm.
Không ai quan tâm việc cốt truyện trò chơi sắp xếp cho một đứa trẻ mồ côi chết trước mắt hắn, điều đó không khác gì một tên thiết kế chết tiệt cười toe toét lấy đi một mảnh từ tổ của hắn, rồi với vẻ mặt vô tội "phịch" một tiếng làm vỡ ngay trước mặt hắn.
Hastur bình thản kết án tử hình tên thiết kế đáng ghét đó, một lần nữa đăng nhập vào trò chơi.
Hắn quyết định làm rõ nguyên nhân cái chết của tài sản cố định của mình, và ban cho kẻ gây ra nó một cơn ác mộng vĩnh cửu.
Sau đó xóa trò chơi, tiện thể "xóa" cả nhóm biên kịch thích dùng cái chết của nhân vật để tô điểm cho cốt truyện này.
Tầm nhìn dần tối đi, tiêu đề của đoạn mở đầu lại hiện ra lần nữa.
Hastur chuẩn bị sẵn sàng, ngay khi có thể tự do thao tác, sẽ lập tức lên lầu kiểm tra đứa trẻ mồ côi, vạt áo choàng vàng của hắn cũng căng thẳng theo từng dây thần kinh.
Giây tiếp theo:
[Nửa tháng sau, Khu vực Phượng Hoàng · Trại trẻ mồ côi Harry]
Hastur nhìn chằm chằm dòng phụ đề từ từ cuộn qua: "...?"
Ánh sáng chói mắt của mặt trời tràn vào từ khung cửa sổ mở toang và những bức tường thủng lỗ chỗ, mặt biển Đen phía ngoài cửa sổ phía Bắc của văn phòng lấp lánh sóng nước.
Không biết có phải là ảo giác của Hastur không, nhưng một vùng mặt biển bên ngoài chiều xạ ra mảng lớn ánh sáng vàng kim, ở một góc độ cụ thể nào đó dường như hợp thành một khuôn mặt cười thật lớn, như thể ác ý sâu sắc của nhà thiết kế game đối với người chơi:
:D
Hastur: "..."
Con sứa vàng hơi phồng lên, 0.01 giây sau nhanh chóng bay đến trước cửa sổ.
Hastur thò người ra, nhìn xuống dưới bệ cửa sổ. Đừng nói đến thi thể của tài sản cố định, ngay cả vết máu cũng đã được làm sạch sẽ.
Như thể đứa trẻ mồ côi đã mở màn mọi thứ, tượng trưng cho sự bắt đầu của thời đại sụp đổ, hoàn toàn chưa từng tồn tại.
"..." Màu sắc của chiếc áo choàng vàng lập tức tối đi, từ màu vàng tươi sáng vô hại nhanh chóng chuyển sang màu nâu sẫm mang ý nghĩa bất lành.
— Trước hết cần phải nhấn mạnh rằng: Hastur có rất nhiều ưu điểm.
Ví dụ như sức chiến đấu mạnh mẽ, ví dụ như tính cách hòa đồng dễ gần.
Ngay cả trong số các vật thí nghiệm được nuôi cấy trong trung tâm nghiên cứu qua các thế hệ, khả năng ô nhiễm tinh thần và sức chiến đấu thực tế của hắn trước sau vẫn luôn là số một số hai. Hơn nữa không giống như những đồng loại khác, hắn không bao giờ chủ động tấn công khi không bị khiêu khích, có thể nói là một quý ông trong đám quái vật.
Nhưng.
Nội dung chương bạn đang xem bị thiếu. Vui lòng truy cập website https://truyenabc.com để xem nội dung đầy đủ. Cảm ơn bạn đọc!